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∀ガンダム(ハンマー装備) 新世紀の鼓動 / ベースドブースター3 UNIT U-40 茶 2-5-2 R (防御ステップ):《(0)毎》自軍ジャンクヤードにある、カード2枚を選んでゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [4][0][4]
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 は 【ハイパードリル】 【ハイパーノヴァ】 【ハイブーメラン】 【はおうのオノ】 【はかいのつるぎ】 【はかいのてっきゅう】 【はがねのおうぎ】 【はがねのオノ】 【はがねのかま】 【はがねのキバ】 【はがねのこん】 【はがねのツメ】 【はがねのつるぎ】 【はがねのはりせん】 【はがねのムチ】 【はがねのやり】 【はぐれメタルのけん】 【はぐれメタルのやり】 【はしゃのオノ】 【はじゃのつるぎ】 【はじゃのやり】 【はねのおうぎ】 【はやぶさネイル】 【はやぶさのけん】 【はやぶさの剣・改】 【はやぶさのツメ】 【ハリケーンエッジ】 【ハルベルト】 【半殺しの剣】 【ハンターソード】 ば 【バスターウィップ】 【バスタードソード】 【バタフライダガー】 【バトルアックス】 【バトルファン】 【バトルフォーク】 【バトルリボン】 【バーンブレイド】 ぱ 【パパスのつるぎ】 【パルチザン】 【パワーナックル】 ひ 【ひかりの杖】 【ひかりのつるぎ】 【ひっさつのおうぎ】 【必中の剣】 【ひのきのつえ】 【ひのきのぼう】 び 【ビクトリーエッジ】 【ビッグボウガン】 【びゃっこのおうぎ】 【ビリオンダガー】 【ビーストチョッパー】 ふ 【ファルコンクロー】 【封の剣】 【封印剣】 【風林火山】 【フェアリーテイル】 【フェンリルのキバ】 【ふっかつのつえ】 【ふぶきのオノ】 【ふぶきのつるぎ】 【フライパン】 【プラントフォーク】 【古びたつるぎ】 【フルムーンアックス】 【フレイムカッター】 【ふんさいのおおなた】 ぶ 【ブーメラン】 【ぶしんのこん】 【ブリザードアックス】 【ブレッドハンド】 【ブロンズナイフ】 ぷ 【プラチナソード】 【プレートくだき】 へ 【兵士の剣】 【ヘキサグラム】 【ヘビ皮のムチ】 【へびのおうぎ】 ベ 【ベビーフォーク】 ペ 【ペンタグラム】 ほ 【ホーリーランス】 【ほしくずのつるぎ】 【ほしくだき】 【ほしのおうぎ】 【ほのおのツメ】 【ほのおのつるぎ】 【ほのおのブーメラン】 【ほほえみのつえ】 ぼ 【ぼさつのこん】 【ボルカノブレイカー】 【ボンバーキラー】
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188 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/08(月) 02 13 51 ID ??? 172 「シロー兄さんが殴ってでも」で思い出したが 没ネタで陸戦型にハイパーハンマー持たせる案もあったらしいな 192 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/08(月) 07 37 43 ID ??? 本編ではこっそり陸ガンにもガンダムハンマーを装備した奴がいるんだぜ シロー「あれはあれで便利らしいぞ。弾切れの心配はないし」 ロラン「まあ狙って当てる技術は必要ですけどね」 アムロ「受け止められないように気をつけろよ」
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鍵の種類 内容 場所 地名 詳細 とうぞくのカギ ちいさなメダル カラコタ橋 キャプテンメダルのテント はやてのリング ふなつきば よろず屋右 ピンクパール ツォの浜 村長の家 はじゃのつるぎ セントシュタイン城 地下訓練施設左 ちからのゆびわ サンマロウ 北の屋敷2階 まほうのカギ ちいさなメダル エラフィタ 右下の宿屋裏口 レッドタイツ エルシオン 右下の部屋 やいばのよろい ベクセリア 宿屋2階 まほうのほうい サンマロウ 北の屋敷2階 さいごのカギ ちいさなメダル カラコタ橋 キャプテンメダルのテント あくまのムチ ドクロのゆびわ せいじゃのはい 3000G 隠しショップ 道具屋背後の建物裏口 まほうのせいすい 隠しショップ左上の像 きふじんのてぶくろ サンマロウ 井戸の中 はやぶさの剣 自分の船 すばやさのたね オリハルコン 天使界 クリア後回収不可 女神のゆびわ せいじゃのはい グビアナ城地下水路 あらくれマスク カズチャ村 地下 ちいさなメダル カデスの牢獄 右側、右から2番目の牢屋の屍 -
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狂流の左手(イレギュラー・レフト) 碓氷の左手のPSI能力で、触れたPSIそのものや、プログラムを狂わせる事が出来るアンチ・サイキック能力。 効果範囲は左手全体で、シャオの陰陽心羅のような完全抹消能力ではなく、先出しして妨害するタイプの能力。 使用者の碓氷や三宅はこの能力によって、ネメシスQの呪縛を解いた。 ジュナスとの戦いにおいても使用したと思われるが、左腕そのものを切り離されたことに加え、 絶望的なライズの差があったために能力を活かしきれなかったようだ。 【関連語句】 時読の右手 デリート・スパイダー
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工事中
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元祖と揺れない震源地のこと・・・ 時々でいいから、思い出してあげてください。
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初級風属性魔法。 空気の塊をぶつける。 不可視の鈍器に殴られれば強い衝撃と共に吹き飛ばされてしまうだろう。 関連 目次に戻る
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議事録8月16日 議題 「今のゲームがただ難しいゲームなのはなぜか?なぜ面白くないか。」 参加者 奥空 小泉 浪越 清水(書記役) 日時 8月16日 23時~24時半 狙った仲間を使えないことが問題(奥空) 使いたいと思った時に、そいつを狙えない。狙い通りに行かない。(奥空) プレイヤーが対応できるジレンマの域を越して困難である。(浪越) 勝手にできた、たまたま、うまくいったってことしかないから、プレイヤーの上達につながらない(小泉) ここはぶれないというポイントは? 「使い分けがおもしろい。」←キャラクターごとに特徴があるので。 いまなんで使い分けができないか?(小泉) →ハンマーのあたり判定でかい →だめんずのたちいちがおかしい、ハンマーの出る方向によって反対にダメンズが立っていると打てない。(奥空) →うったあと、うちっぱなしになる。(小泉) →打ちたいダメんずを、打つために回り込むには時間がなさすぎる。(浪越) →アクションゲームでリアルタイムに進行するから、対応ができない(奥空) →時間のバランスが釣り合ってない(浪越) →やることがおおい(奥空) →状況があって打つぐらいがいい そうするとだめんずのつかえないという部分が、設定だけの存在になる(小泉・浪越) 使えないが使えるようになることが、重要なことの一つだから、気にしないとまずい(浪越) はずしてはいけない要素を上げましょう(こいずみ) つかいわけ ダメンズが使えないから使えるようになる。 姫様だけじゃダメ。 ハンマーは当然必要 八方向に撃てることは・・・・べつにどうでもいい おもしろくない点はどこ? つかいわけができてないだけじゃない ストレスをはらすとあるが、すっきりするようなところがない すっきりする為に、まどろっこしいことをするひつようがない つかいわけとテンポの良さを両立するとめんどくさいだけ うっぷんをはらすのを他の場所で解消させる。 どういう流れでうっぷんがはらさせるのか? 使えないものをつかえるようにする。だめんずには特徴がある 弾(だめんず)に存在意義があるんだから? 能力に注目してみてはどうか?(奥空) アクションである必要はないかも? 今決める? あとでかいぎする 夏休み中 すべてのリーダーがいるとき 時間がおそくないとき 「ゲームデザインの問題点」 考える方だと爽快感がない アクションゲームじゃなくすると仕様変更が大きい→ゲームショウに間に合わない。 もしやるのであれば、思い切りが必要。 テンポが早い中でどう面白くするかを考えるのもあり。 このゲームじゃないとできないことを表現していくか? このゲームならではの所は何? ターゲットユーザーとやらせたいことが相反してるならどっちを変えるべき。 やらせたいことはなに? →すなわちコンセプト 一番大きいところが決まらないと小さい問題が決まらない。 やらせたいこと=おもてなし。 ゲームのループがはっきりしてない。 プレイしてるところのるーぷがはっきりしてない なんかあやふや。 動詞のループで考える。 現在のループは、 てきがいる→仲間をうつためにいどうする→打つ→倒す。 同じことの繰り返し、そのうち飽きる。(=らせん状のループではない) 過去にはダメンズの成長・・・それが作るのが面倒。 次に撃ちたくなるプロセス。 撃ちました、敵を倒しました、おわりになっている。 よく考えると呼び戻すは必要ない。 ループが上がっていくのと、面の難易度が沿っていないと意味がない。 ピクミン 敵をたおす、餌がてにはいり、ピクミンが増える、それに対応して、できることが増える。 ゼルダ アイテムが増えてギミックが解ける。さらにギミックの組み合わせで難しいギミックが解ける。 過去にやったことを足がかり、上(上達)を目指す。フィードバックさせる仕組み 更なる何かに、向かっていくやるき。 嫌がる子供を、無理やりやらせてる。 お菓子がない。塾に連れ込んでる。 そのループを敵を倒したら?ギミックを倒した シューティングっぽい成長にしたら? ダメージを受けずに倒していけば、成長が持続する。 ダメンズタマ打ち消しがどうかと 他になにかある? 単純に言えば攻撃力。 結論(ゲームが面白くなっていないという議題に関して) ループができていないことがもんだい。 オクソラ「(ループの内容を考える)後日決める。」 小泉「あとで、会議の日をおしえてください。」→20日へ
https://w.atwiki.jp/riptide/pages/193.html
[部分編集] 名 前 形容詞 Lv 攻撃力 パワー 耐久性 スピード 備 考 ハンマー - - - 39 409 481.2 1.1 85 最大で Lv.39 まで - 未確認 - - 未確認 - - 未確認 - 弱い 39 373 433.0 1.1 84 ネイルハンマー - 未確認 - 最大で Lv.39 まで - 未確認 - - 未確認 - 丈夫な 39 382 465.4 1.1 84 - 未確認 - ヘビーハンマー - 未確認 - - 未確認 - 頑丈な 70 913 1298.8 1.2 84 丈夫な 70 782 1222.3 1.2 84 凶暴な 69 652 786.9 1.2 84 弱い 70 651 763.3 1.2 84 スレッジハンマー - - - 70 1566 2884.4 1.7 144 両手持ち - 未確認 - - 未確認 - 凶暴な 70 1044 2426.9 1.7 84 丈夫な 69 870 1560.8 1.7 84 くたびれた 70 868 1519.0 1.7 84 ボールドハンマー - 未確認 - 両手持ち - 未確認 - 爆発的な 70 1218 2578.8 1.7 84 凶暴な 70 1044 2426.9 1.7 84 くたびれた 70 868 1519.0 1.7 84 ワークハンマー - 未確認 - 両手持ち 破壊的な 70 1392 2732.5 1.7 135 凶悪な 69 894 1581.9 1.7 85 爆発的な 70 1218 2578.8 1.7 84 凶暴な 70 1044 2426.9 1.7 84 丈夫な 69 870 1560.8 1.7 84 くたびれた 70 868 1519.0 1.7 84 シレイラ - 未確認 - 両手持ち - 未確認 - 頑丈な 70 913 1298.8 1.4 84 丈夫な 70 782 1222.3 1.4 84 弱い 70 651 763.3 1.4 84 バール - - - 70 1566 2578.8 1.3 144 破壊的な 70 1392 2426.9 1.3 84 凶悪な 69 894 1560.8 1.3 85 爆発的な 70 1218 2426.9 1.3 84 頑丈な 69 882 1560.8 1.3 84 凶暴な 70 1044 1513.3 1.3 84 弱い 70 868 1513.3 1.7 84